Darknessfight — Update-Ankündigung
27. September 2026
Eine turbulente Woche liegt hinter uns. Skills wurden neu gedacht, das Item-System komplett auf ein einheitliches Budget-System umgestellt, Clans bekamen neue Werkzeuge, Überfälle wurden fairer — und heute kommen Wetter, Minispiele und mehr dazu.
WETTER-SYSTEM
Ab sofort hat Darknessfight ein tägliches Wetter — und das beeinflusst eure Beute.
Alle 6 Stunden wechselt das Wetter für alle Spieler gleichzeitig:
| Wetter | Gold | XP |
|---|---|---|
| +15% | +5% | |
| +5% | +2% | |
| ±0 | ±0 | |
| −5% | — | |
| — | −3% | |
| −15% | −5% |
Das Wetter wird auf der Jagdseite, beim Weltboss und auf dem Dashboard angezeigt. Es gilt für alle Spieler gleich — nutzt die guten Bedingungen!
SKILLS: GROSSER REWORK
Cap von 50 auf 250 erhöht
Der Skill-Cap wurde von 50 auf 250 Punkte pro Skill angehoben. Das gibt euch deutlich mehr langfristigen Fortschritt beim Skillen.
Neue Kostenformel: 200 + n × 60 Gold pro Punkt — vorhersehbar und linear. Bis zum neuen Cap seid ihr lange beschäftigt.
Gewandtheit gibt jetzt nur noch Ausweichen
Gewandtheit hat keinen Crit-Bonus mehr. Stattdessen: Ausweichen nach einer sqrt-Kurve — bei 250 Punkten erreicht ihr das Maximum von 25% Dodge-Chance. Ein ausgewichener Treffer halbiert den Schaden.
Geschicklichkeit gibt DEF-Reduktion beim Gegner
Geschicklichkeit gibt keinen Gold-Bonus mehr. Stattdessen reduziert ihr die feindliche Verteidigung im Kampf (PvP, Boss, Dungeon) — maximal −25 DEF bei 250 Punkten.
Gold-Bonus und Crit kommen jetzt ausschließlich aus Items (Waffe, Amulett, Pet, Ring).
RINGE: ERWEITERUNG & NEUE CAPS
18 neue Ringe füllen die Lücken von Level 20 bis 70 — darunter HP-, DEF-, Gold%- und Luck-Ringe bis zur Grenze des Systems.
Die Caps wurden deutlich erhöht:
- ATK/DEF: 8 → 15
- Crit/Luck: 8 → 12%
- Gold%: 10 → 18%
- HP: 40 → 80
Neu: Luck hat einen zweiten Effekt. Ab Luck 7 bekommt ihr beim Ressourcen-Abholen im Unterschlupf einen Bonus auf Holz, Stein und Eisen — bis zu +6% beim Schicksalsring.
MINISPIELE: RUNEN-SPIEL & GEDÄCHTNIS-KARTEN
Runen-Spiel (Bejeweled-Stil)
Alle 4 Stunden spielbar — 60 Sekunden, 6×6-Gitter. Ihr sammelt Runenpunkte (max. 2.000):
Bronze (300 Pkt): Hebt aktive Boss- oder PvP-Strafe auf
Silber (600 Pkt): im Buff-Shop einlösen
Gold (1.000 Pkt): im Buff-Shop einlösen
Gedächtnis-Spiel (neu)
4×4-Brett, 8 Paare, 60 Sekunden. Ebenfalls für Runenpunkte.
Buff-Shop
Mit euren Punkten kauft ihr temporäre Boni:
Gold-Boost (1.000 Pkt) — +10% Gold für 5 Jagden
XP-Boost (1.000 Pkt) — +10% XP für 5 Jagden
Strafe aufheben (500 Pkt) — Boss- oder PvP-Sperrzeit sofort beenden
Heilungs-Boost (1.000 Pkt) — doppelte Heilrate für 3 Zyklen
WAFFEN-AUFWERTUNG: REBALANCING
Die maximale Aufwertungsstufe wurde von 10 auf 3 gesenkt — dafür gibt jede Stufe jetzt +15% statt +10%.
Vorher: Max +100% (Waffe verdoppelt sich — neue Waffen wurden uninteressant)
Jetzt: Max +45% — eine Waffe des nächsten Tiers ist immer klar besser
Bestehende Upgrade-Level wurden automatisch auf max. 3 angepasst.
ÜBERFÄLLE: VIELE VERBESSERUNGEN
Truppenverluste gesenkt
- Angreifer bei Erfolg: 20% → 15% Verluste
- Angreifer bei Niederlage: 65% → 40% Verluste
Neue Mechaniken
Heißes Ziel: Ein täglich rotierendes NPC-Lager gibt +25% Beute
Kritischer Treffer: 10% Chance auf Bonus-Ressourcen bei jedem Überfall
Siegesserie: Alle 3 Siege in Folge → Bonus-Ressourcen. Niederlage setzt den Streak zurück.
Scout-Berichte erweitert
Kundschafterberichte zeigen jetzt auch eine grobe Einschätzung des Gebäude-Ausbaus des Ziels.
Überfall-Berichte teilen
Nach jedem Überfall könnt ihr einen öffentlichen Bericht-Link teilen — inkl. Kampf-Log, Beute und Social-Media-Buttons.
UNTERSCHLUPF & LAZARETT
Lazarett ist jetzt das erste Gebäude
Das Lazarett hat keine Voraussetzungen mehr und kann von Anfang an gebaut werden. Die Haupthalle benötigt ab sofort ein Lazarett als Voraussetzung.
Heilraten deutlich erhöht
Die passiven Heilraten des Lazaretts wurden stark angehoben (von 3–32 HP/h auf 10–80 HP/h). Level 5 regeneriert jetzt 540 HP in etwa 7 Stunden.
CLANKRIEG: FAIRNESS-UPDATES
- Mitglieder-Snapshot: Beim Kriegsstart werden alle Mitglieder eingefroren — wer austritt zählt weiter, wer beitritt nimmt nicht mehr teil.
- Asymmetrische Kriegskosten: Greift ein stärkerer Clan einen schwächeren an, kostet das deutlich mehr. Der Underdog zahlt weniger.
- 48h-Schutz: Nach einem beendeten Krieg kann derselbe Gegner nicht sofort wieder angegriffen werden.
- Anfrage zurückziehen: Ausgehende Kriegsanfragen können gegen 50
zurückgezogen werden.
- Nur Mitglieder ab Level 5 zählen im Clankrieg — Niedrig-Level-Accounts können nicht mehr als Schutzschilde missbraucht werden.
- Führungsübergabe & Clan auflösen jetzt möglich.
- Clan-Name, Clan-Tag und Clan-Fraktion können gegen Gold aus der Clan-Kasse geändert werden.
AUFTRÄGE & SHOP
- Aufträge skalieren mit eurem Level — höhere Level bekommen mehr Gold für dieselbe Wartezeit.
- HP-Sperre: Spieler mit unter 25 HP können keine Aufträge annehmen oder abholen.
- Amulett-Schnellwechsel direkt auf der Jagd-, Boss- und Heilseite — kein Umweg über den Shop mehr nötig.
- 2 neue Heiltränke im Shop: Mächtiger Heiltrank (+250 HP, 400
) und Legendärer Heiltrank (+500 HP, 800
).
BALANCE
- Amulette geben keinen Crit mehr — alle Crit-Amulette wurden zu HP-Amuletten umgebaut.
- Boss-XP: 40 → 20 XP pro Treffer. Die Jagd bleibt die primäre XP-Quelle.
- Jagd-XP leicht erhöht als Ausgleich.
- Kein Niederlage-Penalty bei Flucht — die Heilungsstrafe greift nur noch bei echtem K.o.
- Crit-Basis vereinheitlicht auf 5 in allen Kampfmodi.
FIXES & KLEINIGKEITEN
- Profil: Melde-Funktion für andere Spieler
- Profil: Bilder in der Bio einbetten möglich (Imgur, Discord etc.)
- Rangliste: Fraktions-Badge und Spalten-Tooltips
- 3 neue Nieten-Ereignisse bei der Jagd
- Shop: Verkaufspreis bei Ringen jetzt immer sichtbar
- Dungeon: Zeitlimit-Meldung statt falscher Niederlage nach 20 Runden
- Jagd: Hintergrundbilder als WebP — Ladezeit von 25s auf unter 1s gesenkt
Viel Erfolg in der Dunkelheit — euer Darknessfight-Team

