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🌑 Darknessfight — Update-Ankündigung **21. September 2026**

Verfasst: Mo 21. Sep 2026, 18:30
von Patti

🌑 Darknessfight — Update-Ankündigung

21. September 2026


Ein Tag, der es in sich hat: Das komplette Waffensystem wurde von Grund auf neu aufgebaut — mathematisch konsistent, fraktionsgerecht, bis Level 500 skalierend. Dazu Crit-Fixes, Overhauls am Tagesbonus und mehr.


⚔️ DAS GROSSE WAFFEN-UPDATE

🔢 Power-Budget-System — alle Waffen neu berechnet

Darknessfight hat ab heute ein einheitliches Waffensystem. Jede Fraktion bekommt dasselbe Budget pro Level — der Unterschied liegt ausschließlich darin, wie dieses Budget verteilt wird:

FraktionSpielweiseSchwerpunkt
🧛 BlutgeboreneOffenseMaximaler ATK-Bonus
😈 DämonCrit-DestroyerHöchster Krit-Bonus im Spiel
🐺 MondbestieTankMehr HP als jede andere Fraktion
🏹 JägerAllrounderATK + HP + Krit gleichmäßig

Kein Spieler hat mehr Rohpower als ein anderer — nur eine andere Spielweise.

Was hat sich konkret verändert?
Alle 52 bestehenden Waffen wurden nach der neuen Formel neu berechnet. Wer eine Waffe ausgerüstet hat, dessen Werte wurden automatisch korrigiert — ihr müsst nichts tun.


⚔️ 8 neue Waffen: Level-Lücke L12–L35 geschlossen

Zwischen Level 12 und Level 35 gab es bisher keine Fraktionswaffe. Das ist jetzt Geschichte:

Level 18 (je eine pro Fraktion):

WaffeFraktion
🩸 Blutkrallen🧛 Blutgeborene
🌕 Mondriß🐺 Mondbestie
🔥 Feuerzunge😈 Dämon
🏹 Stiller Schuss🏹 Jäger

Level 25 (je eine pro Fraktion):

WaffeFraktion
🌑 Abendstein-Klinge🧛 Blutgeborene
🐺 Wolfsrudel-Axt🐺 Mondbestie
🕳️ Abgrund-Klaue😈 Dämon
🌙 Nachtwächter-Bogen🏹 Jäger

📦 Waffen besser verteilt

Zwei bestehende Any-Waffen wurden verschoben um die Progression zu glätten:

  • Ewiger Reißzahn: Level 25 → Level 20 — füllt die Lücke direkt nach den Boss-Waffen
  • Shadow Steel: Level 30 → Level 40 — sitzt jetzt sinnvoll zwischen den L35- und L45-Fraktionswaffen

🪦 Neue Waffe: Grabstein (Level 30, Any)

Ein massiver Grabstein als Waffe — schwer wie das Schicksal, unerbittlich wie der Tod.

Tank-Profil: ATK +10 · DEF +13 · HP +46 · Preis: 9.000 Gold

Für alle die zwischen Level 25 und 35 auf maximales Überleben statt Schaden setzen.


🎯 Waffen-Crit: zwei wichtige Fixes

Crit fehlte bei Boss und Dungeon — behoben

Euer Waffen-Krit-Bonus wurde beim Weltenboss und im Dungeon bisher nicht berücksichtigt. Das war ein Fehler — und vor allem für Jäger ein spürbarer Nachteil.

Ab sofort zählt Waffen-Crit in allen PvE-Modi zu 100%.

50% Waffen-Crit wirkt jetzt auch im PvP

Im PvP wurde Waffen-Crit bisher komplett ignoriert. Ab sofort fließen 50% eures Waffen-Crits symmetrisch in die Krit-Chance ein — gilt für beide Seiten gleich.

Das behebt den strukturellen Nachteil des Jägers, dessen Klasse auf Crit ausgelegt ist.


⚖️ Balance-Updates

🏚️ Überfälle lohnender

  • Iron-Ertrag bei NPC-Lagern deutlich erhöht — lohnte sich vorher kaum
  • Verlust-Cap bei erfolgreichem Überfall: 35% → 20% (überwältigender Sieg kostet weniger Truppen)
  • Gold-Cap bei Überfällen: 1.000 → 1.500 Gold

📅 Tagesbonus: XP angepasst

Die XP-Werte im Tagesbonus wurden halbiert um sie ans neue XP-System anzupassen — sonst wäre ein tägliches Login stärker gewesen als aktives Spielen.

❤️ Tagesbonus: Vollheilung statt permanente HP

Tag 4 und der Mega-Bonus (Tag 7) gaben bisher permanente max. HP-Erhöhungen. Diese wurden durch Vollheilung ersetzt — der Ausdauer-Skill und Level-Ups sollen den HP-Wachstum bestimmen, nicht Login-Streaks.

💥 Boss-XP jetzt flat

Boss-XP sind nicht mehr schadensbasiert. Ab sofort gibt jeder Treffer auf den Weltenboss 40 XP flat (Niederlage: 10 XP). Starke Spieler mit hohem Schaden hatten bisher einen dauerhaften XP-Vorteil — das ist jetzt ausgeglichen.


🔧 Fixes

Auftrags-Abbruch-Cooldown

Wer einen Auftrag abbricht, muss jetzt 30 Minuten warten bevor ein neuer angenommen werden kann. Verhindert gezieltes Blockieren von Auftrags-Slots für Fraktionskollegen.

Dungeon-Tagesquest skaliert mit Level

Die Quest „X Schaden zufügen" passt sich jetzt eurem Level an (max(200, Level × 12)). Niedrigstufe Spieler konnten das Ziel vorher nicht erfüllen weil dem Gegner einfach die HP fehlten.


Viel Erfolg in der Dunkelheit — euer Darknessfight-Team 🌑