Darknessfight — Update-Ankündigung
21. September 2026
Ein Tag, der es in sich hat: Das komplette Waffensystem wurde von Grund auf neu aufgebaut — mathematisch konsistent, fraktionsgerecht, bis Level 500 skalierend. Dazu Crit-Fixes, Overhauls am Tagesbonus und mehr.
DAS GROSSE WAFFEN-UPDATE
Power-Budget-System — alle Waffen neu berechnet
Darknessfight hat ab heute ein einheitliches Waffensystem. Jede Fraktion bekommt dasselbe Budget pro Level — der Unterschied liegt ausschließlich darin, wie dieses Budget verteilt wird:
| Fraktion | Spielweise | Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Offense | Maximaler ATK-Bonus | |
| Crit-Destroyer | Höchster Krit-Bonus im Spiel | |
| Tank | Mehr HP als jede andere Fraktion | |
| Allrounder | ATK + HP + Krit gleichmäßig |
Kein Spieler hat mehr Rohpower als ein anderer — nur eine andere Spielweise.
Was hat sich konkret verändert?
Alle 52 bestehenden Waffen wurden nach der neuen Formel neu berechnet. Wer eine Waffe ausgerüstet hat, dessen Werte wurden automatisch korrigiert — ihr müsst nichts tun.
8 neue Waffen: Level-Lücke L12–L35 geschlossen
Zwischen Level 12 und Level 35 gab es bisher keine Fraktionswaffe. Das ist jetzt Geschichte:
Level 18 (je eine pro Fraktion):
| Waffe | Fraktion |
|---|---|
Level 25 (je eine pro Fraktion):
| Waffe | Fraktion |
|---|---|
Waffen besser verteilt
Zwei bestehende Any-Waffen wurden verschoben um die Progression zu glätten:
- Ewiger Reißzahn: Level 25 → Level 20 — füllt die Lücke direkt nach den Boss-Waffen
- Shadow Steel: Level 30 → Level 40 — sitzt jetzt sinnvoll zwischen den L35- und L45-Fraktionswaffen
Neue Waffe: Grabstein (Level 30, Any)
Ein massiver Grabstein als Waffe — schwer wie das Schicksal, unerbittlich wie der Tod.
Tank-Profil: ATK +10 · DEF +13 · HP +46 · Preis: 9.000 Gold
Für alle die zwischen Level 25 und 35 auf maximales Überleben statt Schaden setzen.
Waffen-Crit: zwei wichtige Fixes
Crit fehlte bei Boss und Dungeon — behoben
Euer Waffen-Krit-Bonus wurde beim Weltenboss und im Dungeon bisher nicht berücksichtigt. Das war ein Fehler — und vor allem für Jäger ein spürbarer Nachteil.
Ab sofort zählt Waffen-Crit in allen PvE-Modi zu 100%.
50% Waffen-Crit wirkt jetzt auch im PvP
Im PvP wurde Waffen-Crit bisher komplett ignoriert. Ab sofort fließen 50% eures Waffen-Crits symmetrisch in die Krit-Chance ein — gilt für beide Seiten gleich.
Das behebt den strukturellen Nachteil des Jägers, dessen Klasse auf Crit ausgelegt ist.
Balance-Updates
Überfälle lohnender
- Iron-Ertrag bei NPC-Lagern deutlich erhöht — lohnte sich vorher kaum
- Verlust-Cap bei erfolgreichem Überfall: 35% → 20% (überwältigender Sieg kostet weniger Truppen)
- Gold-Cap bei Überfällen: 1.000 → 1.500 Gold
Tagesbonus: XP angepasst
Die XP-Werte im Tagesbonus wurden halbiert um sie ans neue XP-System anzupassen — sonst wäre ein tägliches Login stärker gewesen als aktives Spielen.
Tagesbonus: Vollheilung statt permanente HP
Tag 4 und der Mega-Bonus (Tag 7) gaben bisher permanente max. HP-Erhöhungen. Diese wurden durch Vollheilung ersetzt — der Ausdauer-Skill und Level-Ups sollen den HP-Wachstum bestimmen, nicht Login-Streaks.
Boss-XP jetzt flat
Boss-XP sind nicht mehr schadensbasiert. Ab sofort gibt jeder Treffer auf den Weltenboss 40 XP flat (Niederlage: 10 XP). Starke Spieler mit hohem Schaden hatten bisher einen dauerhaften XP-Vorteil — das ist jetzt ausgeglichen.
Fixes
Auftrags-Abbruch-Cooldown
Wer einen Auftrag abbricht, muss jetzt 30 Minuten warten bevor ein neuer angenommen werden kann. Verhindert gezieltes Blockieren von Auftrags-Slots für Fraktionskollegen.
Dungeon-Tagesquest skaliert mit Level
Die Quest „X Schaden zufügen" passt sich jetzt eurem Level an (max(200, Level × 12)). Niedrigstufe Spieler konnten das Ziel vorher nicht erfüllen weil dem Gegner einfach die HP fehlten.
Viel Erfolg in der Dunkelheit — euer Darknessfight-Team
