Darknessfight — Update-Ankündigung
14. September – 20. September 2026
Eine intensive Woche: ein komplett neues Ringsystem, überarbeitetes XP-Leveling, Lazarett im Unterschlupf, Tutorial-Quest für Einsteiger, Server-Buff beim Boss-Kill, umfangreiches Raid-Balancing und sieben neue Items.
14. September 2026
Lazarett (neue Unterschlupf-Gebäude)
Neues passives Gebäude: Das Lazarett regeneriert automatisch HP — auch offline, per Cron alle 15 Minuten.
| Stufe | Regen |
|---|---|
| 1 | +3 HP/h |
| 2 | +8 HP/h |
| 3 | +15 HP/h |
| 4 | +23 HP/h |
| 5 | +32 HP/h |
Max. 24 Stunden Puffer. Kein Klicken nötig — läuft im Hintergrund.
Neulings-Schutz
Neu registrierte Spieler sind die erste Stunde nach der Registrierung vor PvP-Angriffen geschützt. In der Angriffsliste erscheint ein mit verbleibender Zeit. Clankrieg-Gegner sind ausgenommen.
Jagdgebiet wird gespeichert
Das zuletzt gewählte Jagdgebiet bleibt jetzt dauerhaft erhalten — kein manuelles Zurückwechseln nach dem Login mehr.
Weltenboss: HP massiv erhöht
Boss-HP wurden drastisch angehoben: hp_base aller 11 Bosse liegt jetzt bei 150.000–500.000 (mit Level-Scaling bis zu 1.000.000 effektiven HP). Nythara die Seelenwächterin erreicht damit erstmals 1.000.000 HP.
Ziel: Bei zwei aktiven High-Level-Spielern soll ein Boss mindestens 2–8 Tage standhalten.
PvP: Schutz bei niedrigen HP
Spieler mit weniger als 25 HP können nicht mehr angegriffen werden — auch nicht im Clankrieg.
16. September 2026
Tutorial-Quest für neue Spieler
Neue Spieler sehen auf dem Dashboard eine geführte Einsteiger-Quest mit 5 Schritten:
Erste Jagd → +50 Gold
Erste Waffe kaufen → +80 XP
Einmal heilen → +50 Gold
Unterschlupf ausbauen → +100 Gold
Ersten Spieler angreifen → +200 Gold
Die Belohnungen werden nicht automatisch gutgeschrieben — nach jedem Schritt erscheint ein goldener Banner „ Belohnung bereit", den ihr aktiv abholen müsst.
Balance: XP-Vergabe gesenkt
XP-Quellen wurden angepasst um das Leveln etwa 2–3× langsamer zu machen:
- Jagd:
rand(5–15)→rand(4–10)× Level - Dungeon (Sieg):
rand(20–40)→rand(8–15)× Level - Dungeon (Niederlage):
rand(5–10)→rand(3–6)× Level × 0,4 - Boss (Sieg): Schaden × 0,8 → × 0,5
- Boss (Niederlage): Schaden × 0,3 → × 0,2
17. September 2026
Server-Buff bei Boss-Kill
Stirbt der Weltenboss, profitieren alle Spieler für 3 Stunden von einem Gold-Buff:
- Boss mit HP < 300.000 → +5% Gold bei Jagd
- Boss mit HP ≥ 300.000 → +10% Gold bei Jagd
Der Buff erscheint als orangefarbenes Banner unter der Navigation mit Countdown.
Balance: Klinge der Verschlingung
Die Klinge der Verschlingung wurde innerhalb der Balance-Grenzen neu ausgerichtet: ATK 55→50, HP +80 (neu), Crit 30→28. Damit ist sie erstmals auch im PvP durch den HP-Bonus sinnvoll.
Live-Kostenvorschau beim Truppenkauf
Im Ausbilden-Tab wird jetzt live angezeigt was der Kauf insgesamt kostet — Kosten über dem verfügbaren Ressourcen-Stand werden rot markiert.
Auftrags-Slot automatisch freigeben
Ein belegter Auftrags-Slot wird jetzt 30 Minuten nach dem Annehmen automatisch für alle anderen Fraktionsmitglieder freigegeben — unabhängig davon wann ihr euren Auftrag abholt. Der laufende Auftrag und die Belohnung bleiben davon unberührt.
Inbox-Benachrichtigung bei Tagesquest-Abschluss
Wenn eine Tagesquest abgeschlossen ist, erscheint automatisch eine Inbox-Nachricht mit Direktlink zu daily.php.
18. September 2026
Balance: Shop-Items überarbeitet
Duplikat entfernt: Die Mondfell-Münze (Duplikat des Goldenen Blutzolls) wurde aus dem Shop und der Datenbank entfernt.
Req-50 Amulette gebalanced:
| Amulett | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Klinge des letzten Atems | Krit +45% | Krit +30% |
| Seele der Vernichtung | ATK +60 | ATK +45 |
| Bastion der Ewigkeit | DEF +60 | DEF +45 |
Zwei neue Waffen für Einsteiger (req. 10):
| Waffe | ATK | DEF | HP | Krit | Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| Verbanntenklinge | +10 | +1 | — | +5% | 1.200 G |
| Söldnerschild | +4 | +7 | +30 | — | 1.200 G |
Raid-Balance: Drei Änderungen auf einmal
Überfall-Gold-Cap: Überfälle stehlen jetzt maximal 1.000 Gold — vorher waren bei 30.000 Gold-Stand bis zu 4.500 in einem Angriff möglich.
Truppenkapazität: Neue Funktion get_troop_cap() begrenzt die maximale Truppenzahl je Haupthalle-Stufe (Stufe 1: 50 · Stufe 3: 300 · Stufe 6: 1.000). Mehr Truppen als das Limit sind nicht ausbildbar.
Überfall-Verluste gedeckelt:
- Angreifer verlieren bei Sieg max. 35% ihrer Truppen
- Angreifer verlieren bei Niederlage max. 65%
- Vorher: bis zu 100% — ein einziger Misserfolg konnte alle Berserker vernichten
UI: Shop-Komfort
- Nach einem Kauf oder Ausrüsten scrollt die Seite jetzt direkt zur betroffenen Karte — kein manuelles Suchen mehr
- Items im Besitz aber noch nicht angelegt werden deutlich grün hervorgehoben mit Badge „✦ Im Besitz"
- Drei klar unterschiedbare Zustände: Kaufbar → Im Besitz (grün) → Angelegt (gold)
Dashboard: Tagesbonus & Tagesquest im Cooldown-Block
Tagesbonus und Tagesquest werden jetzt direkt im Aktions-Cooldowns-Block angezeigt — mit Status „Abholbereit!" (mit Link) oder aktuellem Fortschritt.
20. September 2026
Ring-System (neuer Ausrüstungsslot)
Der vierte Ausrüstungsslot ist jetzt aufgeteilt: neben dem Begleiter gibt es einen eigenen Ring-Slot. Maximal 2 Ringe gleichzeitig, kein gleicher Bonus-Typ stapelbar.
10 kaufbare Ringe im Shop (Level 1–50): ATK, DEF, Krit, Gold-%, HP-Bonus.
13 Drop-Ringe — nur durch Jagd, Dungeon oder Weltenboss erhältlich:
| Ring | Drop-Quelle | Req. | Bonus | Seltenheit |
|---|---|---|---|---|
| Jagd | 1 | Nieten −1% | Gewöhnlich | |
| Jagd | 8 | +30 HP | Ungewöhnlich | |
| Jagd | 12 | Nieten −2% | Selten | |
| Jagd | 18 | +3% Krit | Selten | |
| Jagd | 26 | +4% Gold | Selten | |
| Jagd | 25 | Nieten −3% | Selten | |
| Jagd | 34 | +4 DEF | Selten | |
| Jagd | 44 | +5 ATK | Episch | |
| Jagd | 40 | Nieten −4% (Cap) | Episch | |
| Dungeon | 22 | +4 DEF | Selten | |
| Dungeon | 30 | +4 ATK | Episch | |
| Boss | 38 | +5% Krit | Episch | |
| ❤ Blutrubin | Boss | 45 | +5 ATK | Legendär |
Ring-Boni sind immer dynamisch — sie verändern die Basis-Werte im Profil nicht.
Wichtig: Wer bereits Ringe hatte, findet seinen Ausrüstungs-Stand unverändert vor. Der neue Ring-Tab im Shop ist sofort nutzbar.
Amulett-Einzelslot
Das Amulett-System wurde vereinfacht: es kann jetzt nur noch 1 Amulett gleichzeitig angelegt sein statt mehrerer nach Bonus-Typ. Ihr wählt taktisch je nach Situation — Gold-Farming, XP-Boost oder Kampf.
Einmaliger Reset: Alle bestehenden Amulette wurden abgelegt — ihr müsst einmalig euer bevorzugtes Amulett neu anlegen.
XP-System: Vollständige Überarbeitung
Die XP-Kurve wurde auf linear umgestellt: 80 × Level pro Stufe (vorher 80 × L^1,8). Das macht hochstufige Level erreichbar und Langzeit-Progression kalkulierbar.
Alle weiteren XP-Quellen wurden angepasst:
- Jagd-XP: jetzt
rand(5–12)flat (kein Level-Multiplikator mehr) - Boss-XP: stark gesenkt — Boss soll kein Haupt-XP-Lieferant sein
- Dungeon-XP:
rand(8–18)flat; Niederlagerand(2–5)flat - PvP-XP: Sieg
Level × 5; NiederlageLevel × 1 - XP-Amulette: max +100% → max +25%
- Waffen-XP-Bonus entfernt (war zu intransparent)
Ziel: Ein Casual-Spieler braucht 1–2 Jahre bis Level 90 statt bisher 45 Tage.
Hinweis: Der XP-Stand aller Spieler wurde auf 0 zurückgesetzt — Level und Ausrüstung bleiben unverändert, nur der Fortschritt innerhalb des aktuellen Levels startet neu.
Vier neue Fraktionswaffen bei Level 50
Zwischen req.45 und den Boss-Waffen bei req.60 gab es eine Lücke von 15 Leveln. Die wird jetzt mit je einer Waffe pro Fraktion geschlossen — im Shop ab Level 50 (50.000 Gold):
| Waffe | Fraktion | ATK | DEF | HP | Krit |
|---|---|---|---|---|---|
| +58 | +16 | — | +35% | ||
| +62 | +14 | — | +38% | ||
| +50 | +22 | +120 | +30% | ||
| +46 | +24 | +90 | +48% |
Krit-Boni wirken sich auf Jagd, Weltenboss und Dungeon aus — nicht auf PvP.
Raid: Überfall-Gebäude deutlich stärker
Gebäude-HP wurden erhöht (×15 → ×50) und Gebäude-Power verdoppelt (×3 → ×6). Ein maximal ausgebauter Unterschlupf hält jetzt deutlich mehr aus — die Raid-Gewinnrate sollte von 94% auf 65–70% sinken.
Bugfix: Privatnachrichten auf Freunde beschränkt
PMs können jetzt nur noch zwischen befreundeten Spielern gesendet werden. Versucht ihr eine PM an einen Nicht-Freund zu schicken, erscheint eine Fehlermeldung.
Viel Erfolg in der Dunkelheit — euer Darknessfight-Team

