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🌑 Darknessfight — Update-Ankündigung **14. September – 20. September 2026

Hier findest du alle Ankündigungen und News zu DarknessFight


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Patti
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🌑 Darknessfight — Update-Ankündigung **14. September – 20. September 2026

Beitrag von Patti »

🌑 Darknessfight — Update-Ankündigung

14. September – 20. September 2026


Eine intensive Woche: ein komplett neues Ringsystem, überarbeitetes XP-Leveling, Lazarett im Unterschlupf, Tutorial-Quest für Einsteiger, Server-Buff beim Boss-Kill, umfangreiches Raid-Balancing und sieben neue Items.


🏚️ 14. September 2026

💊 Lazarett (neue Unterschlupf-Gebäude)

Neues passives Gebäude: Das Lazarett regeneriert automatisch HP — auch offline, per Cron alle 15 Minuten.

StufeRegen
1+3 HP/h
2+8 HP/h
3+15 HP/h
4+23 HP/h
5+32 HP/h

Max. 24 Stunden Puffer. Kein Klicken nötig — läuft im Hintergrund.

🌱 Neulings-Schutz

Neu registrierte Spieler sind die erste Stunde nach der Registrierung vor PvP-Angriffen geschützt. In der Angriffsliste erscheint ein 🌱 mit verbleibender Zeit. Clankrieg-Gegner sind ausgenommen.

🗺️ Jagdgebiet wird gespeichert

Das zuletzt gewählte Jagdgebiet bleibt jetzt dauerhaft erhalten — kein manuelles Zurückwechseln nach dem Login mehr.

👁️ Weltenboss: HP massiv erhöht

Boss-HP wurden drastisch angehoben: hp_base aller 11 Bosse liegt jetzt bei 150.000–500.000 (mit Level-Scaling bis zu 1.000.000 effektiven HP). Nythara die Seelenwächterin erreicht damit erstmals 1.000.000 HP.

Ziel: Bei zwei aktiven High-Level-Spielern soll ein Boss mindestens 2–8 Tage standhalten.

⚔️ PvP: Schutz bei niedrigen HP

Spieler mit weniger als 25 HP können nicht mehr angegriffen werden — auch nicht im Clankrieg.


📜 16. September 2026

🎓 Tutorial-Quest für neue Spieler

Neue Spieler sehen auf dem Dashboard eine geführte Einsteiger-Quest mit 5 Schritten:

  1. 🗡️ Erste Jagd → +50 Gold
  2. 🛒 Erste Waffe kaufen → +80 XP
  3. 💊 Einmal heilen → +50 Gold
  4. 🏚️ Unterschlupf ausbauen → +100 Gold
  5. ⚔️ Ersten Spieler angreifen → +200 Gold

Die Belohnungen werden nicht automatisch gutgeschrieben — nach jedem Schritt erscheint ein goldener Banner „🎁 Belohnung bereit", den ihr aktiv abholen müsst.

📉 Balance: XP-Vergabe gesenkt

XP-Quellen wurden angepasst um das Leveln etwa 2–3× langsamer zu machen:

  • Jagd: rand(5–15) → rand(4–10) × Level
  • Dungeon (Sieg): rand(20–40) → rand(8–15) × Level
  • Dungeon (Niederlage): rand(5–10) → rand(3–6) × Level × 0,4
  • Boss (Sieg): Schaden × 0,8 → × 0,5
  • Boss (Niederlage): Schaden × 0,3 → × 0,2

⚡ 17. September 2026

🌟 Server-Buff bei Boss-Kill

Stirbt der Weltenboss, profitieren alle Spieler für 3 Stunden von einem Gold-Buff:

  • Boss mit HP < 300.000 → +5% Gold bei Jagd
  • Boss mit HP ≥ 300.000 → +10% Gold bei Jagd

Der Buff erscheint als orangefarbenes Banner unter der Navigation mit Countdown.

🗡️ Balance: Klinge der Verschlingung

Die Klinge der Verschlingung wurde innerhalb der Balance-Grenzen neu ausgerichtet: ATK 55→50, HP +80 (neu), Crit 30→28. Damit ist sie erstmals auch im PvP durch den HP-Bonus sinnvoll.

🏗️ Live-Kostenvorschau beim Truppenkauf

Im Ausbilden-Tab wird jetzt live angezeigt was der Kauf insgesamt kostet — Kosten über dem verfügbaren Ressourcen-Stand werden rot markiert.

⏱️ Auftrags-Slot automatisch freigeben

Ein belegter Auftrags-Slot wird jetzt 30 Minuten nach dem Annehmen automatisch für alle anderen Fraktionsmitglieder freigegeben — unabhängig davon wann ihr euren Auftrag abholt. Der laufende Auftrag und die Belohnung bleiben davon unberührt.

🎯 Inbox-Benachrichtigung bei Tagesquest-Abschluss

Wenn eine Tagesquest abgeschlossen ist, erscheint automatisch eine Inbox-Nachricht mit Direktlink zu daily.php.


🏪 18. September 2026

⚖️ Balance: Shop-Items überarbeitet

Duplikat entfernt: Die Mondfell-Münze (Duplikat des Goldenen Blutzolls) wurde aus dem Shop und der Datenbank entfernt.

Req-50 Amulette gebalanced:

AmulettVorherNachher
Klinge des letzten AtemsKrit +45%Krit +30%
Seele der VernichtungATK +60ATK +45
Bastion der EwigkeitDEF +60DEF +45

Zwei neue Waffen für Einsteiger (req. 10):

WaffeATKDEFHPKritPreis
Verbanntenklinge+10+1—+5%1.200 G
Söldnerschild+4+7+30—1.200 G

🏚️ Raid-Balance: Drei Änderungen auf einmal

Überfall-Gold-Cap: Überfälle stehlen jetzt maximal 1.000 Gold — vorher waren bei 30.000 Gold-Stand bis zu 4.500 in einem Angriff möglich.

Truppenkapazität: Neue Funktion get_troop_cap() begrenzt die maximale Truppenzahl je Haupthalle-Stufe (Stufe 1: 50 · Stufe 3: 300 · Stufe 6: 1.000). Mehr Truppen als das Limit sind nicht ausbildbar.

Überfall-Verluste gedeckelt:

  • Angreifer verlieren bei Sieg max. 35% ihrer Truppen
  • Angreifer verlieren bei Niederlage max. 65%
  • Vorher: bis zu 100% — ein einziger Misserfolg konnte alle Berserker vernichten

🛒 UI: Shop-Komfort

  • Nach einem Kauf oder Ausrüsten scrollt die Seite jetzt direkt zur betroffenen Karte — kein manuelles Suchen mehr
  • Items im Besitz aber noch nicht angelegt werden deutlich grün hervorgehoben mit Badge „✦ Im Besitz"
  • Drei klar unterschiedbare Zustände: Kaufbar → Im Besitz (grün) → Angelegt (gold)

📊 Dashboard: Tagesbonus & Tagesquest im Cooldown-Block

Tagesbonus und Tagesquest werden jetzt direkt im Aktions-Cooldowns-Block angezeigt — mit Status „Abholbereit!" (mit Link) oder aktuellem Fortschritt.


💍 20. September 2026

💍 Ring-System (neuer Ausrüstungsslot)

Der vierte Ausrüstungsslot ist jetzt aufgeteilt: neben dem Begleiter gibt es einen eigenen Ring-Slot. Maximal 2 Ringe gleichzeitig, kein gleicher Bonus-Typ stapelbar.

10 kaufbare Ringe im Shop (Level 1–50): ATK, DEF, Krit, Gold-%, HP-Bonus.

13 Drop-Ringe — nur durch Jagd, Dungeon oder Weltenboss erhältlich:

RingDrop-QuelleReq.BonusSeltenheit
🍀 VierblattJagd1Nieten −1%Gewöhnlich
💚 JadescherbeJagd8+30 HPUngewöhnlich
🍀 GlückssteinJagd12Nieten −2%Selten
🔴 Rubin-SplitterJagd18+3% KritSelten
🌙 MondscherbeJagd26+4% GoldSelten
🌕 MondaugeJagd25Nieten −3%Selten
🌑 SchattenstaubJagd34+4 DEFSelten
🩸 BlutjaspisJagd44+5 ATKEpisch
💎 SchattenkristallJagd40Nieten −4% (Cap)Episch
⚫ DunkelperleDungeon22+4 DEFSelten
🐉 DrachenschuppeDungeon30+4 ATKEpisch
🖤 ObsidianringBoss38+5% KritEpisch
❤ BlutrubinBoss45+5 ATKLegendär

Ring-Boni sind immer dynamisch — sie verändern die Basis-Werte im Profil nicht.

Wichtig: Wer bereits Ringe hatte, findet seinen Ausrüstungs-Stand unverändert vor. Der neue Ring-Tab im Shop ist sofort nutzbar.

🔮 Amulett-Einzelslot

Das Amulett-System wurde vereinfacht: es kann jetzt nur noch 1 Amulett gleichzeitig angelegt sein statt mehrerer nach Bonus-Typ. Ihr wählt taktisch je nach Situation — Gold-Farming, XP-Boost oder Kampf.

Einmaliger Reset: Alle bestehenden Amulette wurden abgelegt — ihr müsst einmalig euer bevorzugtes Amulett neu anlegen.

📈 XP-System: Vollständige Überarbeitung

Die XP-Kurve wurde auf linear umgestellt: 80 × Level pro Stufe (vorher 80 × L^1,8). Das macht hochstufige Level erreichbar und Langzeit-Progression kalkulierbar.

Alle weiteren XP-Quellen wurden angepasst:

  • Jagd-XP: jetzt rand(5–12) flat (kein Level-Multiplikator mehr)
  • Boss-XP: stark gesenkt — Boss soll kein Haupt-XP-Lieferant sein
  • Dungeon-XP: rand(8–18) flat; Niederlage rand(2–5) flat
  • PvP-XP: Sieg Level × 5; Niederlage Level × 1
  • XP-Amulette: max +100% → max +25%
  • Waffen-XP-Bonus entfernt (war zu intransparent)

Ziel: Ein Casual-Spieler braucht 1–2 Jahre bis Level 90 statt bisher 45 Tage.

Hinweis: Der XP-Stand aller Spieler wurde auf 0 zurückgesetzt — Level und Ausrüstung bleiben unverändert, nur der Fortschritt innerhalb des aktuellen Levels startet neu.

🗡️ Vier neue Fraktionswaffen bei Level 50

Zwischen req.45 und den Boss-Waffen bei req.60 gab es eine Lücke von 15 Leveln. Die wird jetzt mit je einer Waffe pro Fraktion geschlossen — im Shop ab Level 50 (50.000 Gold):

WaffeFraktionATKDEFHPKrit
🗡️ Schattenfürst-Klinge🧛 Blutgeborene+58+16—+35%
🔱 Abyssfeuer-Lanze😈 Dämon+62+14—+38%
🌕 Mondwolf-Urklinge🐺 Mondbestie+50+22+120+30%
🏹 Totenstille-Bogen🏹 Jäger+46+24+90+48%

Krit-Boni wirken sich auf Jagd, Weltenboss und Dungeon aus — nicht auf PvP.

🏚️ Raid: Überfall-Gebäude deutlich stärker

Gebäude-HP wurden erhöht (×15 → ×50) und Gebäude-Power verdoppelt (×3 → ×6). Ein maximal ausgebauter Unterschlupf hält jetzt deutlich mehr aus — die Raid-Gewinnrate sollte von 94% auf 65–70% sinken.

💬 Bugfix: Privatnachrichten auf Freunde beschränkt

PMs können jetzt nur noch zwischen befreundeten Spielern gesendet werden. Versucht ihr eine PM an einen Nicht-Freund zu schicken, erscheint eine Fehlermeldung.


Viel Erfolg in der Dunkelheit — euer Darknessfight-Team 🌑

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