MonstersFight KI-by Patti beta start

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Re: MonstersFight KI-by Patti beta start

von Patti » So 5. Jul 2026, 13:58

kleiner Reminder, ich habe die Liste aktualisiert :)

MonstersFight KI-by Patti beta start

von Patti » Do 4. Jun 2026, 13:19

Hallo zusammen,
willkommen bei dem MonstersFight KI version bei patti

das bietet aktuell die Version von MonstersFight

Features (stand 05.07.26)

Features

  • Registrierung & Login mit 4 Fraktionen: Vampir 🧛, Werwolf 🐺, Dämon 😈, Jäger 🏹 — jede mit eigenen Start-Stats, Waffen/Amuletten und Clans
  • PvP-Kämpfe (Angreifen) mit Rundenlog, begrenztem Gold-Risiko (max. 10 % des Gegner-Golds, Verlustmechanik für Angreifer) und Racheangriff-Bonus (Gegenangriff auf den letzten Angreifer)
  • Jagd-System mit animierter Kampfszene, Cooldown und levelabhängiger Jagd-Gebühr (5 🪙, ab Level 30 10 🪙)
  • Weltenboss (Multiplayer, Kampfphasen, Respawn, Hall of Fame) mit exklusiver Boss-Beute (Waffen/Amulette/Begleiter, nur per Zufallsdrop erhältlich)
  • Überfälle (raid.php): Truppen ausbilden und gegnerische Unterschlüpfe überfallen
  • Unterschlupf: Verteidigungsgebäude mit mehreren Ausbaustufen (bis +97 DEF)
  • Skill-System: 5 Attribute (Stärke, Verteidigung, Gewandtheit, Ausdauer, Geschicklichkeit), jeweils bis Stufe 50 ausbaubar
  • Shop: levelabhängige Waffen (bis Level 60, mit Aufwertungssystem statt Neukauf), Amulette (8 Bonus-Typen), Begleiter/Pets (dritter Ausrüstungs-Slot, per Zufallsfund auf Jagd/Boss oder Kauf), Ausrüstungs-Set-Boni, Verbrauchsgüter, Inventar mit Ausrüsten/Ablegen
  • Clan-System: Gründen, Beitreten, Rollen (Anführer/Offizier/Mitglied), gemeinsame Gold-Kasse, Clan-Lagerhaus (Ressourcen-Pool mit Verteidigungsbonus für alle Mitglieder), Clankriege, Clan-Allianzen (Nichtangriffspakt + gemeinsames Kämpfen in Kriegen), Clan-Level mit Gold-Bonus & mehr Mitgliederplätzen sowie wöchentliche Clan-Ziele mit Belohnungen
  • Premium-System: Stufen "Blutpakt" 🩸 und "Nachtfürst" 👑 mit kürzeren Cooldowns, höherem Tagesbonus und exklusiven Extras (Namensänderung, Avatar-Paket, Profil-Rahmen, Unterschlupf-Skin, Clan-Präfix, Kampflog-Erweiterung)
  • Zeitlich begrenzte Events mit Fortschrittszielen (Jagden, PvP-Siege, Bossschaden, Gold, Überfälle, Level, Login-Tage) und Belohnungen
  • Tägliche Belohnungen mit Streak-System (Bonus für Premium-Spieler) sowie eine zusätzliche tägliche Kampf-Quest mit eigener Gold-Belohnung
  • Saison-Rangliste: automatische 30-Tage-Rotation, Top-3-Gold-Belohnung, Hall of Fame
  • Biss-Link-System (bite.php): Empfehlungs-/Recruiting-Mechanik mit Cooldowns
  • Spieler-Profile mit Motto, Rahmenfarbe, optionalem Discord-Benutzernamen, Beitrittsdatum, Showcase-Erfolgen (bis zu 3 pinnable Achievements) und Fraktions-Portrait (PNG, falls vorhanden)
  • Achievements/Erfolge: 48 freischaltbare Erfolge in 8 Kategorien (Jagd, Kampf, Boss, Clan, Sammler, Fortschritt, Raid, Treue) mit 4 Seltenheitsstufen (Gewöhnlich/Selten/Episch/Legendär), Fortschrittsbalken, Toast-Benachrichtigungen und Seltenheits-Filter
  • Chat: Global, Gilde, Private Nachrichten, Freundesliste, Blockieren, Melde-Funktion
  • Rangliste mit Filtern/Sortierung (Spieler, Fraktionen, Clans, Nachtfürsten), Kampflog
  • Discord-Webhook-Integration: Benachrichtigungen bei Boss-Kill, Boss-Spawn, Clankrieg-Ende, Event-Aktivierung, Saison-Ende, neuen News (epische/legendäre Achievements ebenfalls)
  • Grafik-System: Fraktions-Artworks (img/factions/) auf Startseite und im Profil, Boss-Portraits (img/bosses/) auf boss.php — jeweils mit file_exists()-Fallback auf Emoji
  • News mit Markdown-Support (Überschriften, Listen, fett/kursiv, Links)
  • Admin-Panel: Spielerverwaltung, Premium, Multi-Account-Erkennung, Notizen, Chat-Meldungen, Statistik-Dashboard (SVG-Diagramme), Boss-Catalog-CRUD mit Bildvorschau, granulare Moderator-Permissions
  • Mobile-optimierte Ansichten für Navigation, Rangliste und Jagd-Szene

Wird weiterhin erweitert.

Das game findet ihr unter :

➡️MonstersFight

Bei support Angelegenheiten bitte das Forum hier benutzten : Support

Wenn jemand einen Fehler oder Bug entdeckt bitte dann hier hin : Bugs


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